Lanterne de cristalLanterne d'ORLanterne d'argent

Les Chasseurs de lumières tome3

La menace des ombres

Résumé des tomes précédents

Grégoire Krom, Concepción Augura del Azur et James Meyer sont liés par un même secret : chacun d’eux possède une drôle d’antiquité au pouvoir surnaturel. Fascinés, ils décident d’enquêter et découvrent, à Londres, un très ancien manuscrit qui leur révèle l’histoire des douze lanternes de Melkabor.

Douze lanternes, appelées aussi Lumières Sacrées, que des flibustiers avides ont disséminés à travers le monde voilà plus de cinq siècles, et ceci malgré l’avertissement du prêtre aztèque qui les gardait.

Dès lors, Grégoire, James et Concepción n’ont plus qu’une idée en tête : retrouver les neuf autres. Telle est leur mission. Une mission à haut risque qui les entraîne d’abord en Amérique, chez les Sioux, puis à Teotihuacán dans le Temple du Soleil. Enfin, riches de 4 nouvelles lanternes, ils rentrent à Paris, où Grégoire a fort à faire avec un Romain plus vindicatif que jamais. Mais bientôt une nouvelle piste s’ouvre à eux. Une piste qui va les mener au-devant de bien des ennuis…




Le début

« L’hélicoptère se posa en douceur sur la piste verte qui surplombait l’océan. Le domaine du collectionneur hollandais Pieter Van Bossen s’étendait sur plusieurs hectares et finissait au bord d’une falaise vertigineuse.

Grégoire et James sautèrent de l’appareil. Un vent salé fouetta leur visage. Grégoire le respira à pleins poumons avant d’aider Concepción à descendre. Concepción détestait les voyages en hélicoptère, elle en sortait toujours pâle et nauséeuse. James leva le pouce vers Jeeves qui répondit d’un petit signe de tête. Il avait été entendu avec le propriétaire des lieux qu’eux seuls auraient le droit de voir la fameuse collection. Jeeves devait rester dans l’appareil jusqu’à leur retour.

Un gros 4x4 noir les attendait à quelques mètres de là pour les conduire jusqu’à l’immense propriété dont ils percevaient de loin la partie supérieure. Grégoire monta dans le véhicule en se demandant ce qui les attendait. Lorsqu’ils avaient découvert que Van Bossen détenait une lanterne qui ressemblait fort à la lanterne de rubis, ils avaient sauté de joie. Et quand Jeves leur avait appris que le collectionneur était fiché par Interpol, ils n’avaient pas hésité une seconde. Ils devaient s’assurer que la lanterne qu’ils avaient vue, accrochée à la poupe d’un navire ancien, était celle qu’ils recherchaient. Jeeves avait finalement accepté. A condition qu’ils suivent son plan. »

Retour en haut de la page



Le périple

Dans les tomes précédents, Grégoire, James et Concepción n’hésitent pas à traverser la Manche, puis l’Atlantique pour suivre la piste des lanternes.

Dans la menace des Ombres, nos jeunes globe-trotteurs continuent l’aventure. Portugal, Mongolie, Tibet, Chine, Australie… leur quête les entraîne toujours plus loin, dans les régions les plus inhospitalières du globe, à la rencontre de cultures ancestrales et de personnages étonnants.




Suivez leurs traces et revivez leurs aventures en cliquant sur les vignettes de la carte.

Lanterne de rubis Lanterne de topzae Lanterne de cuir Lanterne d'opale

British library, Londres, Angleterre

Où la lecture d’un très ancien manuscrit leur révèle l’histoire d’Adam Melkabor et l’origine des 12 lanternes mystérieuses.

British library Londres Statut Isaac Newton Intérieur de la British library Londres

British library

La statue d'Isaac Newton

Dans la bibliotheque

Les personnages

John Miles Meyer

John Miles Meyer est le père de James. Homme d’affaires milliardaire et philanthrope, il est aussi le géniteur de 6 enfants surdoués, ce qui lui a donné l’idée de créer une école pour les élèves dont le QI dépasse 150. Il est grand, blond, avec des yeux bleu océan qui captivent Concepción. Il parle plusieurs langues.

Jeeves

Petit homme rondouillard aux allures de majordome, Jeeves est le chauffeur des Meyer. Attaché au service de James, il ne le quitte pas, le suit dans tous ses déplacements. Discret, serviable, efficace, aussi à l’aise au volant d’une limousine qu’aux commandes d’un jet ou d’un hélicoptère, Jeeves sera un allié précieux pour les trois amis. Mais Grégoire s’en méfie.

fermer

Pine Ridge, Dakota du Sud, Etats-Unis

Où ils rencontrent une tribu Sioux, détentrice de 3 lanternes depuis plusieurs siècles.

British library Londres Statut Isaac Newton Intérieur de la British library Londres

Intérieur du jet Privé

Sioux dansant au Pow Wow

Tipi

Les personnages

Tonnerre Rêvant

Son nom officiel est Johnny Parker, mais il préfère qu’on l’appelle Tonnerre Rêvant. Chaman réputé à travers les Etats-Unis, il est l’homme-médecine de sa tribu. Il a un visage large aux traits lourds, des yeux pétillants d’intelligence et un sourire qui invite à la confiance. Il peut être aussi amical qu’implacable. Il est le gardien des Lumières Sacrées, le très vénéré waphiye wichasha.

Lance Blanche

Le chef de la tribu des Lakotas Oglalas résidant à Pine Ridge dans le Dakota du Sud. Sombre de peau, le visage allongé, les pommettes hautes et le cheveu noir, Lance Blanche est l’archétype de l’Indien d’Amérique. Laconique, impressionnant, il sourit peu, tranche vite. Son jugement est sûr et son verdict irrévocable.

Eclair-du-matin

Le fils de Lance Blanche. Âgé de 22 ans, il est aussi grand que son père et arbore le costume traditionnel avec fierté. Depuis toujours, il se prépare à assumer son rôle de chef de la tribu. Brillant et courageux, il a embrassé la carrière d’avocat afin de défendre les droits de ses frères Indiens. Son plus grand rêve est de voir la terre de ses ancêtres revenir un jour à son peuple.

Digne-de-confiance

Espiègle et malin, Digne-de-confiance se révèle un guide précieux allié. Sa bande de copains le suit partout, répondant à ses ordres au doigt et à l’œil.

fermer

Teotihuacán, Mexique

Sur la piste du crâne, Grégoire, James et Concepción explorent le fabuleux site archéologique de Teotihuacán à la recherche de la lanterne d’ambre.

Dieu Maya Statut Isaac Newton Intérieur de la British library Londres

Dieu Maya

Pyramide du soleil

Pyramide du soleil

Les personnages

Docteur Barrow

Le docteur Alexander Barrow est un vieil ami de John Miles Meyer, le père de James. C’est un égyptologue et un archéologue réputé, un passionné qui passe sa vie dans le sable et la poussière et qui ne rentre en Angleterre que pour écrire des best-sellers. Il a le verbe haut, un physique de bûcheron, une jovialité contagieuse et une énergie inépuisable.

Professeur Granet

Le professeur Granet est l’ami et le collaborateur d’Alexander Barrow. C’est un ethnologue d’une soixantaine d’années, aussi réservé que Barrow est communicatif. Petit, chauve et un peu timide, il est friand de chili con carne et sait préparer un délicieux repas en quelques minutes. Ensemble, Granet et Barrow font la pair, surtout lorsqu’il s’agit d’affronter Cristobál, le redoutable gardien chef du site archéologique de Teotihuacán.

fermer

Algarve, Portugal

Grégoire, James et Concepción se confrontent à un adversaire de taille pour une lanterne porte-chance.

dans l’antre de Van Bossen Brigantin le logo d’Interpol

dans l’antre de Van Bossen

Brigantin

le logo d’Interpol

Les personnages

Pieter Van Bossen

Grand, blond, un physique de maître nageur et un sourire charmeur, Pieter Van Bossen est un milliardaire excentrique et le plus grand collectionneur d'antiquités marines du monde. Son immense propriété de bord de mer à été construite d'après les plans d'un galion du XV siècle et ressemble plus à un musée qu'à une maison. Derrière ses allures d'hommes du monde, Van Bossen cache une âme cupide et vaniteuse et une propension à éliminer tous ceux qui se dressent sur son chemin.

Capitaine Flavio de Souza

Connu pour ses interventions musclées, le capitaine de Souza est un des meilleurs enquêteurs d’Interpol (organisation internationale de police criminelle). Il s’est lié d’amitié avec Jeeves, en 1996, lors d’une sombre affaire de meurtre. Affaire qui avait requis l’action conjuguée d’Interpol et du MI-6.

fermer

Tsetserleg, Mongolie

Dans les steppes immenses, Grégoire, James et Concepción se lient d’amitié avec un jeune nomade mongol.

yourte Etalon Inbaa plaine mongole

Yourte

l’étalon Inbaa

Plaine, photo d'Anna Crine

Les personnages

Nyambayar

À douze ans, Nyambayar est un des meilleurs cavaliers de sa région. Avec Inbaa, son étalon, il gagne toutes les courses et fait la fierté de son père, Batotor. Il vit dans une yourte avec sa mère, Oyundchimeg, et ses deux jeunes frères : Taarva et Sükhbaatar. Nomades depuis toujours, Nyambayar et sa famille se déplacent sans cesse dans l'immensité de la steppe mongole, au gré du temps et des pâturages. Entre ciel et terre, c'est ainsi que Nyamabyar veut vivre, loin des mirages des grandes villes.

fermer

Tan Tsoun, Tibet

Perché sur un pic acéré, le village de Tan Tsoun réserve bien des surprises à nos 3 aventuriers. Comment retrouver une lanterne parmi 3000 lampions identiques ?

Ruelle de Tan Tsoun Le Stuppa Le monastère de Tan Tsoun

Ruelle de Tan Tsoun

Le Stuppa

Le monastère de Tan Tsoun

Les personnages

Le moine tibétain

Vêtu d'un éternel sourire et de beaucoup de sagesse, le moine de Tan Tsoun guide nos trois héros d'une bien étrange manière. Grâce à lui, Grégoire trouve deux sortes de chemins : un chemin extérieur et un chemin intérieur. Le premier débouche sur une lanterne, le deuxième sur un sentiment : la gratitude.

fermer

Pékin, Chine

Après un voyage de 3 jours dans le train Lhassa-Pékin, Grégoire, James et Concepción débarquent dans la capitale chinoise où un ami de Jeeves pourra leur rendre un grand service.

train Lhassa-Pékin

Train Lhassa-Pékin

Les personnages

Sean Holder

Né à Londres d’une mère chinoise et d’un mineur anglais, Sean Holder fait ses classes à 18 ans et entre dans la Royal Navy en 1977. Il monte rapidement en grade, se distingue pour sa bravoure pendant la guerre des Malouines et obtient une citation militaire. Cinq ans plus tard, le MI-6 le recrute secrètement pour infiltrer le réseau chinois. Il disparaît alors de la circulation, perdu à jamais pour ses amis comme pour sa famille. Son nom de code est SH009.

fermer

Sydney, Australie

Le périple australien : 34 heures de route, 2828 Km, sur les traces de Zacharie.

Périple Australie

Port Augusta, Australie

Road train Kangourou Signalisation

Road-Train

Attention aux Kangourou !

Parc d’Uluru, Australie

À Uluru, les chemins de Grégoire, James et Concepción se séparent. Grégoire rencontre un chaman aborigène.

Village aborigene Kata tijuta Uluru

le village de Mutitjulu

Kata Tjuta

Uluru

Les personnages

Stan Wright Tjupangati

Né dans le bush australien, Stan Wright Tjupangati fait partie de cette « génération volée » d’enfants capturés par les autorités et placés de force dans des institutions spécialisées, afin de « faciliter » leur assimilation culturelle. Il suivit une formation d’ouvrier agricole, ne parla plus que la langue des blancs et apprit à vivre comme eux. Puis, lorsqu’il fut en âge de quitter l’orphelinat, il brula ses vêtements, se laissa pousser les cheveux et retourna vivre sur la terre de ses ancêtres. Aujourd’hui, il est le chaman de son clan. Sous sa chevelure indomptée, ses prunelles noires, profondément enfoncées sous des arcades sourcilières proéminentes, fixent les gens avec une intensité magnétique. Nul ne peut lire ses pensées. Son totem est le serpent brun.

Zacharie Melchioni, le garçon brun

14 ans, très brun, le dos rond, les épaules curieusement rentrées vers l’intérieur, Zacharie Melchioni est le mystérieux garçon brun aperçut la première fois à l’aéroport de Rapid City. Enfant unique de deux grands reporters, il passe son enfance à voyager, balloté de ville en ville, de guerre en guerre. À la mort tragique de ses parents (ils périrent dans l’explosion d’une jeep piègée), son oncle, militaire célibataire et sans enfant, devient son tuteur légal.

fermer



Retour en haut de la page

Mes liens

© Tous droits réservés. Reproduction même partielle interdite.
Textes par Magali Herbert. Images : droits réservés.
Extraits © Milan Poche