British library, Londres, Angleterre
Où la lecture d’un très ancien manuscrit leur révèle l’histoire d’Adam Melkabor et l’origine des 12 lanternes mystérieuses.
British library
La statue d'Isaac Newton
Dans la bibliotheque
Les personnages
John Miles Meyer
John Miles Meyer est le père de James. Homme d’affaires milliardaire et philanthrope, il est aussi le géniteur de 6 enfants surdoués, ce qui lui a donné l’idée de créer une école pour les élèves dont le QI dépasse 150. Il est grand, blond, avec des yeux bleu océan qui captivent Concepción. Il parle plusieurs langues.
Jeeves
Petit homme rondouillard aux allures de majordome, Jeeves est le chauffeur des Meyer. Attaché au service de James, il ne le quitte pas, le suit dans tous ses déplacements. Discret, serviable, efficace, aussi à l’aise au volant d’une limousine qu’aux commandes d’un jet ou d’un hélicoptère, Jeeves sera un allié précieux pour les trois amis. Mais Grégoire s’en méfie.
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Pine Ridge, Dakota du Sud, Etats-Unis
Où ils rencontrent une tribu Sioux, détentrice de 3 lanternes depuis plusieurs siècles.
Intérieur du jet Privé
Sioux dansant au Pow Wow
Tipi
Les personnages
Tonnerre Rêvant
Son nom officiel est Johnny Parker, mais il préfère qu’on l’appelle Tonnerre Rêvant. Chaman réputé à travers les Etats-Unis, il est l’homme-médecine de sa tribu. Il a un visage large aux traits lourds, des yeux pétillants d’intelligence et un sourire qui invite à la confiance. Il peut être aussi amical qu’implacable. Il est le gardien des Lumières Sacrées, le très vénéré waphiye wichasha.
Lance Blanche
Le chef de la tribu des Lakotas Oglalas résidant à Pine Ridge dans le Dakota du Sud. Sombre de peau, le visage allongé, les pommettes hautes et le cheveu noir, Lance Blanche est l’archétype de l’Indien d’Amérique. Laconique, impressionnant, il sourit peu, tranche vite. Son jugement est sûr et son verdict irrévocable.
Eclair-du-matin
Le fils de Lance Blanche. Âgé de 22 ans, il est aussi grand que son père et arbore le costume traditionnel avec fierté. Depuis toujours, il se prépare à assumer son rôle de chef de la tribu. Brillant et courageux, il a embrassé la carrière d’avocat afin de défendre les droits de ses frères Indiens. Son plus grand rêve est de voir la terre de ses ancêtres revenir un jour à son peuple.
Digne-de-confiance
Espiègle et malin, Digne-de-confiance se révèle un guide précieux allié. Sa bande de copains le suit partout, répondant à ses ordres au doigt et à l’œil.
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Teotihuacán, Mexique
Sur la piste du crâne, Grégoire, James et Concepción explorent le fabuleux site archéologique de Teotihuacán à la recherche de la lanterne d’ambre.
Dieu Maya
Pyramide du soleil
Pyramide du soleil
Les personnages
Docteur Barrow
Le docteur Alexander Barrow est un vieil ami de John Miles Meyer, le père de James. C’est un égyptologue et un archéologue réputé, un passionné qui passe sa vie dans le sable et la poussière et qui ne rentre en Angleterre que pour écrire des best-sellers. Il a le verbe haut, un physique de bûcheron, une jovialité contagieuse et une énergie inépuisable.
Professeur Granet
Le professeur Granet est l’ami et le collaborateur d’Alexander Barrow. C’est un ethnologue d’une soixantaine d’années, aussi réservé que Barrow est communicatif. Petit, chauve et un peu timide, il est friand de chili con carne et sait préparer un délicieux repas en quelques minutes. Ensemble, Granet et Barrow font la pair, surtout lorsqu’il s’agit d’affronter Cristobál, le redoutable gardien chef du site archéologique de Teotihuacán.
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Algarve, Portugal
Grégoire, James et Concepción se confrontent à un adversaire de taille pour une lanterne porte-chance.
dans l’antre de Van Bossen
Brigantin
le logo d’Interpol
Les personnages
Pieter Van Bossen
Grand, blond, un physique de maître nageur et un sourire charmeur, Pieter Van Bossen est un milliardaire excentrique et le plus grand collectionneur d'antiquités marines du monde. Son immense propriété de bord de mer à été construite d'après les plans d'un galion du XV siècle et ressemble plus à un musée qu'à une maison. Derrière ses allures d'hommes du monde, Van Bossen cache une âme cupide et vaniteuse et une propension à éliminer tous ceux qui se dressent sur son chemin.
Capitaine Flavio de Souza
Connu pour ses interventions musclées, le capitaine de Souza est un des meilleurs enquêteurs d’Interpol (organisation internationale de police criminelle). Il s’est lié d’amitié avec Jeeves, en 1996, lors d’une sombre affaire de meurtre. Affaire qui avait requis l’action conjuguée d’Interpol et du MI-6.
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Tsetserleg, Mongolie
Dans les steppes immenses, Grégoire, James et Concepción se lient d’amitié avec un jeune nomade mongol.
Yourte
l’étalon Inbaa
Plaine, photo d'Anna Crine
Les personnages
Nyambayar
À douze ans, Nyambayar est un des meilleurs cavaliers de sa région. Avec Inbaa, son étalon, il gagne toutes les courses et fait la fierté de son père, Batotor. Il vit dans une yourte avec sa mère, Oyundchimeg, et ses deux jeunes frères : Taarva et Sükhbaatar. Nomades depuis toujours, Nyambayar et sa famille se déplacent sans cesse dans l'immensité de la steppe mongole, au gré du temps et des pâturages. Entre ciel et terre, c'est ainsi que Nyamabyar veut vivre, loin des mirages des grandes villes.
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Tan Tsoun, Tibet
Perché sur un pic acéré, le village de Tan Tsoun réserve bien des surprises à nos 3 aventuriers. Comment retrouver une lanterne parmi 3000 lampions identiques ?
Ruelle de Tan Tsoun
Le Stuppa
Le monastère de Tan Tsoun
Les personnages
Le moine tibétain
Vêtu d'un éternel sourire et de beaucoup de sagesse, le moine de Tan Tsoun guide nos trois héros d'une bien étrange manière. Grâce à lui, Grégoire trouve deux sortes de chemins : un chemin extérieur et un chemin intérieur. Le premier débouche sur une lanterne, le deuxième sur un sentiment : la gratitude.
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Pékin, Chine
Après un voyage de 3 jours dans le train Lhassa-Pékin, Grégoire, James et Concepción débarquent dans la capitale chinoise où un ami de Jeeves pourra leur rendre un grand service.
Train Lhassa-Pékin
Les personnages
Sean Holder
Né à Londres d’une mère chinoise et d’un mineur anglais, Sean Holder fait ses classes à 18 ans et entre dans la Royal Navy en 1977. Il monte rapidement en grade, se distingue pour sa bravoure pendant la guerre des Malouines et obtient une citation militaire. Cinq ans plus tard, le MI-6 le recrute secrètement pour infiltrer le réseau chinois. Il disparaît alors de la circulation, perdu à jamais pour ses amis comme pour sa famille. Son nom de code est SH009.
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Sydney, Australie
Le périple australien : 34 heures de route, 2828 Km, sur les traces de Zacharie.
Port Augusta, Australie
Road-Train
Attention aux Kangourou !
Parc d’Uluru, Australie
À Uluru, les chemins de Grégoire, James et Concepción se séparent. Grégoire rencontre un chaman aborigène.
le village de Mutitjulu
Kata Tjuta
Uluru
Les personnages
Stan Wright Tjupangati
Né dans le bush australien, Stan Wright Tjupangati fait partie de cette « génération volée » d’enfants capturés par les autorités et placés de force dans des institutions spécialisées, afin de « faciliter » leur assimilation culturelle. Il suivit une formation d’ouvrier agricole, ne parla plus que la langue des blancs et apprit à vivre comme eux. Puis, lorsqu’il fut en âge de quitter l’orphelinat, il brula ses vêtements, se laissa pousser les cheveux et retourna vivre sur la terre de ses ancêtres. Aujourd’hui, il est le chaman de son clan. Sous sa chevelure indomptée, ses prunelles noires, profondément enfoncées sous des arcades sourcilières proéminentes, fixent les gens avec une intensité magnétique. Nul ne peut lire ses pensées. Son totem est le serpent brun.
Zacharie Melchioni, le garçon brun
14 ans, très brun, le dos rond, les épaules curieusement rentrées vers l’intérieur, Zacharie Melchioni est le mystérieux garçon brun aperçut la première fois à l’aéroport de Rapid City. Enfant unique de deux grands reporters, il passe son enfance à voyager, balloté de ville en ville, de guerre en guerre. À la mort tragique de ses parents (ils périrent dans l’explosion d’une jeep piègée), son oncle, militaire célibataire et sans enfant, devient son tuteur légal.
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